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  Allegorithmic-Creating a custom damage filter for SUBSTANCE Painter
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  •   Physically Based Rendering in SUBSTANCE Painter
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  • 01.mp41.17MB
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  •   Creating a Tileable Material in SUBSTANCE Designer
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  • 1.mp4896.54MB
  • 10_edit.mp4896.54MB
  •   Digital Tutors - Texturing Sci-Fi Game Assets in SUBSTANCE Designer
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  • 01. Introduction and project overview.mp4921.44MB
  • 02. Creating normal map based off linework.mp4921.44MB
  •   SUBSTANCE Designer - Herringbone Bricks
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  • Herringbone Bricks Part 1 The Pattern.mkv2.64MB
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