种子简介
种子名称:
Unity Advanced
文件类型:
视频
文件数目:
42个文件
文件大小:
1.87 GB
收录时间:
2023-11-19 01:45
已经下载:
3次
资源热度:
53
最近下载:
2024-11-15 22:40
下载BT种子文件
下载Torrent文件(.torrent)
立即下载
磁力链接下载
magnet:?xt=urn:btih:87caf3995ed2255b52994877f8d3763e6d6a2a6f&dn=Unity Advanced
复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。
喜欢这个种子的人也喜欢
种子包含的文件
Unity Advanced.torrent
Уроки/Урок 0 - Об этом курсе.mp410.36MB
Уроки/Урок 1 - Unity NavMesh или собственный алгоритм поиска пути.mp431.39MB
Уроки/Урок 10 - Поиск объектов по их названию - Find().mp443.5MB
Уроки/Урок 11 - Иследование соседних блоков - единичные векторы направлений.mp446.51MB
Уроки/Урок 12 - Как работает алгоритм поиска в ширину.mp433.7MB
Уроки/Урок 13 - Что такое Queues - очереди в С# и как их использовать.mp441.85MB
Уроки/Урок 14 - Алгоритм поиска в ширину в действии.mp462.71MB
Уроки/Урок 15 - Оставляем в блоках след из хлебных крошек.mp427.87MB
Уроки/Урок 16 ч1 - Генерируем правильный путь по хлебным крошкам.mp463.48MB
Уроки/Урок 16 ч2 - Приводим скрипты в порядок.mp425.06MB
Уроки/Урок 17 ч1 - Добавляем ассеты (воксельные модели) в проект.mp4101.75MB
Уроки/Урок 17 ч2 - MagicaVoxel - курс по созданию воксельной графики.mp412.58MB
Уроки/Урок 18 - Метод LookAt() - поворот башни в сторону врага.mp465.08MB
Уроки/Урок 19 - Выстрел башни с помощью ParticleSystem.mp488.07MB
Уроки/Урок 2 - Что такое Z-fighting и 3D Object - Quad.mp457.04MB
Уроки/Урок 20 - Количество жизни у врага и его уничтожение.mp414.57MB
Уроки/Урок 21 - Vector3.Distance() - расстояние от башни до врага.mp440.39MB
Уроки/Урок 22 - Передаем путь от алгоритма поиска пути к врагу.mp443.67MB
Уроки/Урок 23 - Постоянное появление новых врагов с Coroutine - Enemy Spawn.mp436.34MB
Уроки/Урок 24 - Определяем ближайшего врага к башне с Vector3.Distance().mp468.85MB
Уроки/Урок 25 - OnMouseOver() - выбираем нужный блок с помощью мышки .mp454.61MB
Уроки/Урок 26 - Определяем нажатие кнопки мыши - Input.OnMouseButtonDown().mp448.16MB
Уроки/Урок 27 - Условный Instantiate() - добавление башни на определенный блок.mp425.22MB
Уроки/Урок 28 - Добавляем больше эффектов в игру - ParticleSystem.mp486.35MB
Уроки/Урок 29 - Что такое кольцевой буфер и как вы его будем использовать.mp431.43MB
Уроки/Урок 3 - Атрибут скрипта [ExecuteInEditMode].mp446.83MB
Уроки/Урок 30 - Применяем кольцевой буфер в игре - скрипт контроля башен.mp430.12MB
Уроки/Урок 31 - Повторяем что такое Queues - очереди, используем их еще раз.mp442.8MB
Уроки/Урок 32 - Как удалить ParticleSystem - приводим объекты в сцене к порядку.mp443.62MB
Уроки/Урок 33 - Взрыв врагов перед замком - полноценный игровой цикл.mp459.02MB
Уроки/Урок 34 - Очки жизни замка (игрока), наносим урон и отнимаем их.mp474.36MB
Уроки/Урок 35 ч1 - UI ( интерфейс пользователя) - отображаем на экране жизни и очки.mp440.35MB
Уроки/Урок 35 ч2 - Исправляем баг с очками за уничтожение врагов.mp415.04MB
Уроки/Урок 36 - Добавляем звуки в нашу игру - audioSource.PlayOneShot().mp454.52MB
Уроки/Урок 37 - Проигрываем звук независимо от объектов - PlayClipAtPoint().mp451.07MB
Уроки/Урок 38 - Плавное передвижение врагов и итоги пройденного курса.mp454.31MB
Уроки/Урок 4 - Используем TextMesh для отображения координат блоков.mp451.73MB
Уроки/Урок 5 - Что такое List - cписки в С# и как их использовать.mp439.2MB
Уроки/Урок 6 - Что такое Coroutines - сопрограммы в C# и как их использовать.mp433.13MB
Уроки/Урок 7 - Алгоритм поиска в ширину - поиск пути в нашей игре.mp420.33MB
Уроки/Урок 8 - Правильная структура кода - гарантия успеха.mp460.95MB
Уроки/Урок 9 - Что такое Dictionary - словари в C# и как их использовать.mp435.4MB