本站已收录 番号和无损神作磁力链接/BT种子 

[Павел Гийденко] Houdini. Базовый курс (2017)

种子简介

种子名称: [Павел Гийденко] Houdini. Базовый курс (2017)
文件类型: 视频
文件数目: 92个文件
文件大小: 2.28 GB
收录时间: 2022-6-23 12:22
已经下载: 3
资源热度: 121
最近下载: 2024-5-25 04:41

下载BT种子文件

下载Torrent文件(.torrent) 立即下载

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:42e8e7729d1f1b6fd3a87e204161781c1980a33b&dn=[Павел Гийденко] Houdini. Базовый курс (2017) 复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。

喜欢这个种子的人也喜欢

种子包含的文件

[Павел Гийденко] Houdini. Базовый курс (2017).torrent
  • 00. Знакомство с Houdini/00. Знакомство С Houdini. Бесплатный Курс.mp412.13MB
  • 00. Знакомство с Houdini/02. Что Такое Процедурный Подход.mp439.71MB
  • 00. Знакомство с Houdini/03. Контексты.mp421.55MB
  • 00. Знакомство с Houdini/04. Интерфейс.mp423.79MB
  • 00. Знакомство с Houdini/05. Практика.mp448.12MB
  • 00. Знакомство с Houdini/06. Области Применения.mp46.61MB
  • 00. Знакомство с Houdini/07. Что Делать Дальше.mp4830.95KB
  • 01. Введение/00. Базовый Курс Houdini.mp411.68MB
  • 01. Введение/01. Как мы будем изучать контексты.mp41.94MB
  • 02. Объектный контекст (OBJ)/02. Простая нода obj контекста.mp410.01MB
  • 02. Объектный контекст (OBJ)/03. Связи между нодами, иерархия.mp427.04MB
  • 02. Объектный контекст (OBJ)/04. Группировка нод и сабнетворк.mp414.99MB
  • 02. Объектный контекст (OBJ)/05. Передача данных внутри контекста и иераирхии.mp411.19MB
  • 02. Объектный контекст (OBJ)/06. Манипуляторы.mp426.21MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/07. Как устроена геометрия в sop контексте.mp454.74MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/08. Что такое атрибуты.mp441.55MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/09. Создание атрибутов.mp431.4MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/10. Типы атрибутов.mp421.87MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/11. Визуализация атрибутов во вьюпорте.mp421.75MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/12. Стандартные визуализаторы.mp444.44MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/13. Перенос атрибутов между разными классами.mp427.29MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/14. Трансфер атрибутов.mp429.07MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/15. Глобальные и локальные переменные.mp435.94MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/16. Флаги sop ноды.mp429.06MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/17. Группы.mp426.13MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/18. Передача геометрии между разными объектами.mp432.98MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/19. Передача данных между sop и obj контекстами.mp432.81MB
  • 03. Геометрический контекст (SOP)/20. Практика.mp4148.71MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/21. Что Такое Vex.mp436.46MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/22. Сравнение Wrangle И Vop Sop.mp430.2MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/23. Разница Скорости Между Wrangle И Vop Sop.mp448MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/24. Импорт И Экспорт Атрибутов.mp446.55MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/25. Основы Визуального Программирования.mp426.37MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/26. Визуальное Программирование. Продолжение.mp425MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/27. Входящие Данные В Vex Builder.mp426.34MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/28. Копирование Геометрии. Нода Duplicate.mp424.73MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/29. Копирование Геометрии. Трансформации.mp472.07MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/30. Копирование Геометрии. Стампинг.mp461.66MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/31. Копирование Геометрии. Пример Flipboard.mp499.52MB
  • 04. Визуальное программирование (VOP)/32. Итоги по VEX Builder.mp411.93MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/33. Разница между шейдером и материалом.mp412.24MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/34. Подготовка сцены.mp45.83MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/35. Стандартный материал и назначение материала.mp431.12MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/36. Особенности MAT контекста.mp424.89MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/37. Создание шейдера в VEX Builder.mp424.38MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/38. Слои в MAT контексте.mp418.72MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/39. Импорт атрибутов с геометрии.mp48.66MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/40. Что такое UV координаты.mp436.66MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/41. Ноды для работы с UV координатами.mp421.49MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/42. Создание шейдера с Principled Shader Core.mp438.36MB
  • 05. Шейдинг (MAT & SHOP)/43. Использование Noise и RestPosition.mp432.92MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/44. Ноды ROP контекста.mp412.33MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/45. Процесс настройки простого рендера в Houdini.mp421.3MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/46. Базовая настройка Mantra.mp428.24MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/47. Панель Render View.mp415.68MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/48. MPlay.mp420.33MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/49. Тейки.mp46.42MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/50. Кеширование геометрии.mp413.97MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/51. Зависимости в ROP контексте.mp438.06MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/52. Флаги ROP операторов.mp424.36MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/53. Что такое Render Passes.mp412.91MB
  • 06. Рендеринг (ROP)/54. Создание Render Passes.mp437.36MB
  • 07. Анимация (CHOP)/55. Ключевая анимация.mp418.3MB
  • 07. Анимация (CHOP)/56. Процедурная анимация.mp418.45MB
  • 07. Анимация (CHOP)/57. Импорт и экспорт анимации в CHOP.mp428.44MB
  • 07. Анимация (CHOP)/58. Эффект на анимационном канале.mp424.06MB
  • 07. Анимация (CHOP)/59. Ручная сборка анмационного эффекта.mp417.44MB
  • 07. Анимация (CHOP)/60. Флаги CHOP операторов.mp416.49MB
  • 07. Анимация (CHOP)/61. Что такое SampleRate в CHOP.mp416.22MB
  • 07. Анимация (CHOP)/62. Процедурная анимация атрибутов на геометрии.mp434.06MB
  • 07. Анимация (CHOP)/63. Практический пример анимации атрибутов.mp415.29MB
  • 08. Композитинг (COP)/64. Что такое COP контекст.mp413.8MB
  • 08. Композитинг (COP)/65. Ноды Merge и Composite.mp48.07MB
  • 08. Композитинг (COP)/66. Настройка воздействия COP операторов.mp45.79MB
  • 08. Композитинг (COP)/67. Маски.mp45MB
  • 08. Композитинг (COP)/68. Использование COP оператора, как текстуру.mp421.87MB
  • 08. Композитинг (COP)/69. Интеграция COP контекста с SOP и OBJ.mp415.83MB
  • 08. Композитинг (COP)/70. Настройка размера изображения.mp45.87MB
  • 08. Композитинг (COP)/71. Генераторы и фильтры.mp410.65MB
  • 08. Композитинг (COP)/72. Глобальные настройки COP контекста.mp42.36MB
  • 08. Композитинг (COP)/73. Сборка Render Passes.mp423.9MB
  • 09. Динамика (DOP)/74. Динамика в Houdini.mp412.38MB
  • 09. Динамика (DOP)/75. Структура данных в DOP контексте.mp415.29MB
  • 09. Динамика (DOP)/76. Создание динамической симуляции.mp431.72MB
  • 09. Динамика (DOP)/77. Создание множества DOP объектов.mp438.77MB
  • 09. Динамика (DOP)/78. Что такое Substeps.mp410.41MB
  • 09. Динамика (DOP)/79. Время и кадры в DOP контексте.mp49.68MB
  • 09. Динамика (DOP)/80. Итоги по DOP.mp44.19MB
  • 10. Ассеты (ASSETS)/81. Что такое ассет.mp421.62MB
  • 10. Ассеты (ASSETS)/82. Порядок создания ассета.mp422.3MB
  • 10. Ассеты (ASSETS)/83. Создание интерфейса для ассета.mp425.28MB
  • 10. Ассеты (ASSETS)/84. Советы по созданию ассетов.mp410.31MB