本站已收录 番号和无损神作磁力链接/BT种子 

Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015 (2014 RUS)

种子简介

种子名称: Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015 (2014 RUS)
文件类型:
文件数目: 114个文件
文件大小: 2.39 GB
收录时间: 2015-4-17 01:01
已经下载: 3
资源热度: 96
最近下载: 2024-11-16 13:51

下载BT种子文件

下载Torrent文件(.torrent) 立即下载

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:1D1E74934AA5911E941498C14ABFC59B37ADF376&dn=Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015 (2014 RUS) 复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。

喜欢这个种子的人也喜欢

种子包含的文件

Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015 (2014 RUS).torrent
  • 1. Введение/001. Краткий обзор всего курса.mp411.22MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/002. Обзор интерфейса 3ds Max 2015.mp412.77MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/003. Навигация в окне проекции (Viewport navigation).mp418.39MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/004. Создание папки проекта в 3ds Max.mp412.12MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/005. Выделение и просмотр объектов.mp414.24MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/006. Создание и манипуляция геометрией.mp419.54MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/007. Доступ на подобъектный уровень.mp426.74MB
  • 2. Обзор интерфейса 3ds Max/008. Группирование и наследование.mp413.45MB
  • 3. Моделирование/009. Краткий обзор раздела Моделирование.mp45.82MB
  • 3. Моделирование/010. Установка референсов или ссылочных изображений.mp416.76MB
  • 3. Моделирование/011. Моделирование робота - создание корпуса.mp420.71MB
  • 3. Моделирование/012. Начало моделирования шлема.mp414.73MB
  • 3. Моделирование/013. Сглаживание при помощи сплайнов.mp416.77MB
  • 3. Моделирование/014. Завершение моделирования шлема.mp416.43MB
  • 3. Моделирование/015. Моделирование таза.mp417.62MB
  • 3. Моделирование/016. Моделирование плеча.mp418.99MB
  • 3. Моделирование/017. Моделирование плечевых суставов.mp420.14MB
  • 3. Моделирование/018. Моделирование предплечья.mp418.85MB
  • 3. Моделирование/019. Моделирование локтевого сустава.mp420.37MB
  • 3. Моделирование/020. Моделирование и размещение ручной пушки.mp424.07MB
  • 3. Моделирование/021. Моделирование внутренней части ручной пушки.mp424.79MB
  • 3. Моделирование/022. Моделирование орудийного ствола.mp423.64MB
  • 3. Моделирование/023. Зеркальная копия руки.mp428.81MB
  • 3. Моделирование/024. Моделирование бедра.mp423.16MB
  • 3. Моделирование/025. Завершение моделирования бедра.mp432.73MB
  • 3. Моделирование/026. Моделирование колена.mp427.07MB
  • 3. Моделирование/027. Моделирование голени.mp419.64MB
  • 3. Моделирование/028. Моделирование передней части стопы.mp418.49MB
  • 3. Моделирование/029. Моделирование задней части стопы.mp424.73MB
  • 3. Моделирование/030. Моделирование секций туловища.mp420.85MB
  • 3. Моделирование/031. Моделирование реактивного ранца робота.mp435.14MB
  • 3. Моделирование/032. Моделирование реактивных сопел.mp431.18MB
  • 3. Моделирование/033. Модификация функциональности бедра.mp433.91MB
  • 3. Моделирование/034. Моделирование шланга.mp423.61MB
  • 3. Моделирование/035. Добавление финальных элементов.mp420MB
  • 3. Моделирование/036. Использование некоторых методов сглаживания.mp443.12MB
  • 3. Моделирование/037. Сглаживание плечевого пояса.mp436.37MB
  • 3. Моделирование/038. Сглаживание смоделированных рук.mp440.34MB
  • 3. Моделирование/039. Сглаживание различных аксессуаров.mp440.51MB
  • 3. Моделирование/040. Сглаживание меш-сетки (Mech) нижней части туловища.mp445.41MB
  • 3. Моделирование/041. Добавление финальных деталей к шлему.mp426.19MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/042. Краткий обзор раздела Материалы и Текстурирование.mp45.13MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/043. Обзор редактора материалов (Material Editor).mp418.79MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/044. Модификация базовых параметров материала.mp421.46MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/045. Добавление многочисленных материалов к одному объекту.mp418.81MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/046. Использование процедурных карт.mp411.97MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/047. Основы UV развертки.mp416.48MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/048. Разбор инструментов развертки.mp429.94MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/049. Использование материалов вещества (Substance Materials).mp425.54MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/050. Вывод UVW шаблона.mp48.15MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/051. Добавление текстур.mp425.74MB
  • 4. Материалы и Текстурирование/052. Добавление карт выдавливания (Bump Map).mp419.34MB
  • 5. Риггинг/053. Краткий обзор раздела Риггинг.mp42.72MB
  • 5. Риггинг/054. Подготовка нашей модели к риггингу.mp429.44MB
  • 5. Риггинг/055. Создание групп в 3ds Max.mp416.72MB
  • 5. Риггинг/056. Завершение процесса группирования нашей модели.mp420.49MB
  • 5. Риггинг/057. Создание глобального контроллера.mp412.79MB
  • 5. Риггинг/058. Создание контроллера для верхней части туловища.mp417.47MB
  • 5. Риггинг/059. Создание контроллера для нижней части туловища.mp422.24MB
  • 5. Риггинг/060. Создание контроллера для нижней части спины.mp419.41MB
  • 5. Риггинг/061. Добавление контроллера отвечающего за центр тяжести.mp416.03MB
  • 5. Риггинг/062. Создание первого звена из костей (Bone chain).mp417.76MB
  • 5. Риггинг/063. Завершение первоначальной цепочки костей.mp418.66MB
  • 5. Риггинг/064. Установка цепочки костей в пальцы ног робота.mp435.52MB
  • 5. Риггинг/065. Зеркальное копирование костей в 3ds Max.mp412.29MB
  • 5. Риггинг/066. Соединение ног робота с предыдущим риггом.mp429.34MB
  • 5. Риггинг/067. Скиннинг объектов (Skinning objects).mp423.24MB
  • 5. Риггинг/068. Деформирование оболочки объекта топливного шланга.mp415.78MB
  • 5. Риггинг/069. Контроллер для топливного шланга.mp414.64MB
  • 5. Риггинг/070. Деформация поясничного отдела робота (срединной секции).mp411.97MB
  • 5. Риггинг/071. Присоединение поясничного отдела к риггу модели.mp49.76MB
  • 5. Риггинг/072. Создание костей для рук робота.mp419.48MB
  • 5. Риггинг/073. Присоединение рук к риггу и добавление Inverse Kinematics.mp424.93MB
  • 5. Риггинг/074. Контроллеры ног робота.mp424.78MB
  • 5. Риггинг/075. Завершение создания контроллеров для ног.mp417.9MB
  • 5. Риггинг/076. Создание Custom Attributes и параметров Wiring.mp419.59MB
  • 5. Риггинг/077. Контроллеры рук.mp413.64MB
  • 5. Риггинг/078. Риггинг при помощи Reaction Manager.mp418.58MB
  • 5. Риггинг/079. Создание более анимационно-привлекательной сцены.mp415.87MB
  • 6. Анимация/080. Краткий обзор раздела Анимация.mp43.45MB
  • 6. Анимация/081. Как создавать и редактировать ключевые кадры (Keyframes).mp415.73MB
  • 6. Анимация/082. Управление ключевыми кадрами в Редакторе Кривых.mp420.2MB
  • 6. Анимация/083. Работа с Auto Key и простые выражения в Curve Editor.mp415.92MB
  • 6. Анимация/084. Создание выражений (Expressions).mp410.82MB
  • 6. Анимация/085. Путь анимации (Path Animation).mp413.46MB
  • 6. Анимация/086. Создание толпы в Populate.mp413.95MB
  • 6. Анимация/087. Начало завершающей части проекта.mp410.99MB
  • 6. Анимация/088. Анимация платформы для робота.mp432.38MB
  • 6. Анимация/089. Создание анимации появления робота.mp424.36MB
  • 6. Анимация/090. Начало стадии корректировки анимации.mp425.82MB
  • 6. Анимация/091. Завершение корректировки анимации появления робота.mp415.22MB
  • 6. Анимация/092. Добавление камеры и анимация камеры.mp420.88MB
  • 6. Анимация/093. Завершение анимации и создание превью в режиме Real-Time.mp411.67MB
  • 7. Динамические эффекты/094. Краткий обзор раздела Динамические эффекты.mp45.1MB
  • 7. Динамические эффекты/095. Создание системы частиц в 3ds Max.mp431MB
  • 7. Динамические эффекты/096. Модификация поведения системы частиц.mp424.26MB
  • 7. Динамические эффекты/097. Использование деформаторов (Space Warps).mp435.52MB
  • 7. Динамические эффекты/098. Создание материала тумана (Fog material).mp419.31MB
  • 7. Динамические эффекты/099. Завершение материала тумана.mp415.6MB
  • 7. Динамические эффекты/100. Завершаем создание системы частиц (Particle System).mp439.51MB
  • 8. Освещение и Рендер/101. Краткий обзор раздела Освещение и Рендер.mp45.5MB
  • 8. Освещение и Рендер/102. Понятие разных типов освещения в 3ds Max.mp433.63MB
  • 8. Освещение и Рендер/103. Базовые параметры освещения.mp416.23MB
  • 8. Освещение и Рендер/104. Понятие компонентов освещения - Diffuse и Specular.mp417.1MB
  • 8. Освещение и Рендер/105. Использование окна Object Properties.mp416.13MB
  • 8. Освещение и Рендер/106. Изменение системы рендеринга - Mental Ray.mp49.86MB
  • 8. Освещение и Рендер/107. Освещение на основе качественных изображений (Image-based Lighting).mp426.67MB
  • 8. Освещение и Рендер/108. Работа с дополнительными источниками света.mp429.44MB
  • 8. Освещение и Рендер/109. Оптимизация скорости рендеринга в 3ds Max.mp431.19MB
  • 8. Освещение и Рендер/110. Донастройка системы частиц и других материалов.mp422.64MB
  • 8. Освещение и Рендер/111. Добавление эффекта размытости - Motion Blur.mp424.66MB
  • 8. Освещение и Рендер/112. Создание и вывод итоговой анимации из 3ds Max.mp416.03MB
  • 8. Освещение и Рендер/113. Конвертирование последовательных изображений в видеофайл.mp417.31MB
  • Project_Files.zip116.19MB